爹親娘親不如玩家親!
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而我知道 之 CCB測試日記
 

2008/10/17 (週五)
而我知道 之CCB就是這樣

今天是2008年10月16日,是威力彩連槓32期累積彩金高達14億的週四開獎日,在等待更新測試的空檔我寫下這篇文章,姑且叫做「測試日誌」吧~

而我知道,除了遊戲中是緊張刺激,測試與修正的過程,對於測試隊及開發隊來說更是緊張刺激><~

為了讓CCB能夠持續有效的排除各項bug,殺online的測試隊及開發隊其實是沒日沒夜的趕工中。台灣和韓國兩邊都是不願意休息的從早上9點一直做到半夜4點...

首先,玩家朋友們在各個地方的聲音,我們都有聽到的,可是測試隊是「有耳朵沒嘴巴」的角色,安安靜靜的蒐集玩家的建議與問題,沉默的完成資料彙整與報告傳達,如同戰爭來臨前的無言等待,等待著更新測試的到來......

打開威力彩開獎網頁,看了幾個開獎數字,此起彼落的哀怨聲傳來(其實夾雜著國罵),我知道測試隊的夥伴們(包含我),又是白白幫銀行累積彩金了Orz......

而我知道還是乖乖回到測試平台上,在剛出爐的更新版本上開始測試工作。昨天搞定了幾個輸入法問題、創角色的問題、組合鍵問題......統稱問題集(就是一整桶 啦)。今天的目標,嗯,修正特殊戰場不開啟、將修改特殊戰場死亡時不噴裝、將修正爆擊等攻擊時文字特效出現韓文字、還有調校系統效能與穩定度......說來簡 單,其實裡面學問還頂大的,要花的時間也不少。我也好想拍拍手,問題就統統排除了,而我知道,這時候需要的是耐心與毅力。

以下是這幾天已完成的:

1.為容納更多瀏覽官網的玩家,新增加20台網頁伺服器

2.提高流量上限,Fiber Interface 更換為10G

3.新增Layer 7 Switch替網頁伺服器做Load Balance

4.增加遊戲可容納人數,Database 優化及新增Database Group

5.新Database Group 增加Storage

6.提高遊戲穩定度,OS 優化及新增遊戲伺服器

7.提高流量上限,Layer 2 Switch 設定 Etherchannel

8.遊戲客戶端程式run time 期間封包傳送優化

9.遊戲服務端程式max client connection 數據最佳化

10.各服務系統數據監控及工具微調

11.伺服器process priority 調整優化

 

而我知道,在這中間修正的過程中一定會造成CCB玩家的某些不便利,像是lag情況的發生,或是登出入的一些問題等等,也只能先在這向玩家們說聲拍謝~

而我知道,當您看到這篇文章的時候,剛剛說到的今日目標,應該都解決囉。明天呢?大家在一起努力吧,大家=我+測試隊的夥伴們+開發隊的夥伴們+正看著這篇文章的朋友們!

(背景音樂播放中~BGM=五月天。而我知道。正版CD非MP3)

 

-完-

 
 
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